2009年1月12日星期一

写出漂亮代码的七种方法

首先我想说明我本文阐述的是纯粹从美学的角度来写出代码,而非技术、逻辑等。以下为写出漂亮代码的七种方法:



1, 尽快结束 if语句



例如下面这个JavaScript语句,看起来就很恐怖:



1 function findShape(flags, point, attribute, list) {

2 if(!findShapePoints(flags, point, attribute)) {

3 if(!doFindShapePoints(flags, point, attribute)) {

4 if(!findInShape(flags, point, attribute)) {

5 if(!findFromGuide(flags,point) {

6 if(list.count() > 0 && flags == 1) {

7 doSomething();

8 }

9 }

10 }

11 }

12 }

13 }



但如果这么写就好看得多:

1 function findShape(flags, point, attribute, list) {

2 if(findShapePoints(flags, point, attribute)) {

3 return;

4 }

5

6 if(doFindShapePoints(flags, point, attribute)) {

7 return;

8 }

9

10 if(findInShape(flags, point, attribute)) {

11 return;

12 }

13

14 if(findFromGuide(flags,point) {

15 return;

16 }

17

18 if (!(list.count() > 0 && flags == 1)) {

19 return;

20 }

21

22 doSomething();

23

24 }



你可能会很不喜欢第二种的表述方式,但反映出了迅速返回if值的思想,也可以理解为:避免不必要的else陈述。



2, 如果只是简单的布尔运算(逻辑运算),不要使用if语句



例如:

1 function isStringEmpty(str){

2 if(str === "") {

3 return true;

4 }

5 else {

6 return false;

7 }

8 }



可以写为:

1 function isStringEmpty(str){

2 return (str === "");

3 }



3, 使用空白,这是免费的

例如:

1 function getSomeAngle() {

2 // Some code here then

3 radAngle1 = Math.atan(slope(center, point1));

4 radAngle2 = Math.atan(slope(center, point2));

5 firstAngle = getStartAngle(radAngle1, point1, center);

6 secondAngle = getStartAngle(radAngle2, point2, center);

7 radAngle1 = degreesToRadians(firstAngle);

8 radAngle2 = degreesToRadians(secondAngle);

9 baseRadius = distance(point, center);

10 radius = baseRadius + (lines * y);

11 p1["x"] = roundValue(radius * Math.cos(radAngle1) + center["x"]);

12 p1["y"] = roundValue(radius * Math.sin(radAngle1) + center["y"]);

13 pt2["x"] = roundValue(radius * Math.cos(radAngle2) + center["y"]);

14 pt2["y"] = roundValue(radius * Math.sin(radAngle2) + center["y");

15 // Now some more code

16 }



很多开发者不愿意使用空白,就好像这要收费一样。我在此并非刻意地添加空白,粗鲁地打断代码的连贯性。在实际编写代码的过程中,会很容易地发现在什么地方加入空白,这不但美观而且让读者易懂,如下:

1 function getSomeAngle() {

2 // Some code here then

3 radAngle1 = Math.atan(slope(center, point1));

4 radAngle2 = Math.atan(slope(center, point2));

5

6 firstAngle = getStartAngle(radAngle1, point1, center);

7 secondAngle = getStartAngle(radAngle2, point2, center);

8

9 radAngle1 = degreesToRadians(firstAngle);

10 radAngle2 = degreesToRadians(secondAngle);

11

12 baseRadius = distance(point, center);

13 radius = baseRadius + (lines * y);

14

15 p1["x"] = roundValue(radius * Math.cos(radAngle1) + center["x"]);

16 p1["y"] = roundValue(radius * Math.sin(radAngle1) + center["y"]);

17

18 pt2["x"] = roundValue(radius * Math.cos(radAngle2) + center["y"]);

19 pt2["y"] = roundValue(radius * Math.sin(radAngle2) + center["y");

20 // Now some more code

21 }



4, 不要使用无谓的注释

无谓的注释让人费神,这实在很讨厌。不要标出很明显的注释。在以下的例子中,每个人都知道代码表达的是“students id”,因而没必要标出。

1 function existsStudent(id, list) {

2 for(i = 0; i < list.length; i++) {

3 student = list[i];

4

5 // Get the student's id

6 thisId = student.getId();

7

8 if(thisId === id) {

9 return true;

10 }

11 }

12 return false;

13 }



5, 不要在源文件中留下已经删除的代码,哪怕你标注了

如果你使用了版本控制,那么你就可以轻松地找回前一个版本的代码。如果别人大费周折地读了你的代码,却发现是要删除的代码,这实在太恨人了。



//function thisReallyHandyFunction() {

// someMagic();

// someMoreMagic();

// magicNumber = evenMoreMagic();

// return magicNumber;

//}



6,不要有太长的代码



看太长的代码实在太费劲,尤其是代码本身的功能又很小。如下:



1 public static EnumMap getGroupCategoryDistribution(EnumMap sizes, int groups) {

2 EnumMap categoryGroupCounts = new EnumMap(Category.class);

3

4 for(Category cat : Category.values()) {

5 categoryGroupCounts.put(cat, getCategoryDistribution(sizes.get(cat), groups));

6 }



#



我并不是说非要坚持70个字符以内,但是一个比较理想的长度是控制在120个字符内。如果你把代码发布在互联网上,用户读起来就很困难。

7,不要在一个功能(或者函数内)有太多代码行

我的一个老同事曾经说Visual C++很臭,因为它不允许你在一个函数内拥有超过10,000行代码。我记不清代码行数的上限,不知道他说的是否正确,但我很不赞成他的观点。如果一个函数超过了50行,看起来有多费劲你知道么,还有没完没了的if循环,而且你还的滚动鼠标前后对照这段代码。对我而言,超过35行的代码理解起来就很困难了。我的建议是超过这个数字就把一个函数代码分割成两个。

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